Sensisthalee

Session 3

Souper Meurte et Mystère

  • Vous acceptez l’invitation à coucher de Ka-J Sadblé pour avoir règlé son problème de corbeaux.
  • Jerryl vous conduit à vos chambres où une tenue à été préparée pour les événements prévus dans la soirée. Vivaneau a une robe déchirée de manière suggestive avec du faux sang, Asham a un costume de dandy séducteur et KÉ n’a pas le temps de voir son costume que Miriella lui saute dessus.
  • Après un discours de votre hôte et un apéritif, la soirée meurtre et mystère commence.
  • Vivaneau joue la victime et Asham subit les attentions soutenues d’une vieille cougar en manque de chair fraiche. Les deux amis se cachent donc dans un walk-in, en attendant que la soirée finisse. Asham suggère de tricher, mais Vivaneau outrée, lui dit que ça se fait pas des affaires demême!
  • Dans le walk-in, ils rencontrent Placebo, un inspecteur en démonologie déguisé en Charlie qui se cache parce qu’il vaut des points bonis à ceux qui l’attrapent.
  • Ils explorent un peu le manoir sans jouer vraiment au jeu, se gavant dans le buffet en passant par la salle principale.
  • Après une série de positions acrobatiques, Miriella se laisse enfin tombé sur le lit, épuisée. Elle suggère à KÉ d’assassiner son père le lendemain pour s’emparer de son empire financier. Elle propose 100gp de récompense.
  • Asham et Placebo tentent de fouiner près du bureau remplit de pièces de dragonchess, mais l’endroit est trop bien gardé.
  • Vivaneau se fait à nouveau courtiser par Podge le noble aux manières insolentes, mais réussie à le repousser sans froisser son orgueil, un exploit.
  • La soirée se termine tard dans la nuit avec le déssert: un long aspic aux petits fruits qui représente le vrai meurtier de la fausse victime.
  • Vous dicutez du problème de Magdalé, la jument possédée à Placebo qui décide de vous prêtez son expertise en démonologie pour l’afrontement prochain.

Champ Nord-Ouest

  • À neuf heure, Jerryl et son maitre viennent vous repjoindre avec les fournitures que vous aviez commandez pour affronter la jument démoniaque.
  • À l’affût du moindre son de cloche qui diffère des clochettes d’argent, vous avancez sur les terres que fréquente Magdalé.
  • Sur un chemin bordé de champs de mais géants qui pourissent sur pied, la bête bondie subitement de sa cachette où elle vous attendait, immobile en ambuscade. Elle bondit par dessus votre groupe et vous arrose d’un sort de Burning Hands qui envelope tout le groupe.
  • Jerryl et Ka-J figent de surprise, tandis que vous vous déployez en éteignant vos vêtements en feu. Vous ripostez habilement et la jument meurt en explosant en une gerbe de flammes qui vous brûlent à nouveau. Placebo déduit que cette bête n’était qu’une image quasi-réelle identique à la créature d’origine.
  • Les sabots enflammés de Magdalé offrent une piste facile à suivre dans une direction qui inquiète les deux fermiers. Elle se dirige tout droit vers l’ancien cercle de pierre qui servait à des sacrifices paiens, là où tout a commencé…
  • Les deux fermiers ont la chienne quand une autre image de la bête possédée vous charge depuis une clairière dans le creux de trois vallons. Au centre de la dite clairière se dresse un cercle de plusieurs pierres marquées d’anciennes runes de pouvoirs. Au centre du cercle, vous pouvez y voir la vraie Magdalé qui y est enfermée comme dans un cercle de protection, se débattant comme une enragée.
  • Vivaneau se porte au devant de l’image et la frappe de son épée avant de prendre un pas de recul pour ainsi s’assurer une bonne position de défense.
  • Venant de derrière la paladin, un rayon de flammes rouges et noires, puis une main de froid d’outre-tombe ateignent le monstre de plein fouet.
  • Voyant que le tank est bien soutenue, KÉ se glisse à ses côtés, profitant d’être caché par le bouclier de la paladin pour décocher une frappe fulgurante de sa rapière magique qui transperce le coeur de la bête illusoire. Nouvelle explosion de flammes qui touchent à peine KÉ, mais qui blessent Vivaneau.
  • Jerryl et Ka-J tirent sur la bête emprisonnée et vous conjure de la terrasser pour de bon avant qu’elle ne génère une autre image.
  • Placebo et Asham courent à toutes jambes pour rejoindre les pierres dressées derrière lesquelles se débat Magdalé comme une démente, le flanc gauche percé de deux traits d’arbalètes.
  • Avec un peu d’ingéniosité et de coopération, les deux arcanistes parviennent à réactiver les pierres pour ensuite bannir le démon par un portail vers les abysses. Malheureusement, le portail ne se referme pas tout à fait, laissant une petite faille tournoyante en forme d’oeil qui boucane.
  • Magdalé n’est plus qu’un corps désarticulé au corp rongé par l’intérieur. Ka-J, voyant une telle offrande morbide au centre de cet ancien lieu paien clame haut et fort qu’il n’a jamais vu ce cheval de toute sa vie et siffle un coup, enjoignant Jerryl à vous pointez lui aussi de son arbalète. Les traits de Ka-J Sadblé prennent alors l’apparence du masque couvert de cicatrices de Jack Blades
  • Asham bondit au centre du cercle de pierre et active l’oeil qui boucane. Le tems se fige et un message vous parvient à tous par télépathie en même temps que votre étrange marque s’échauffe un peu.
  • Hrmm voyons, hellllo? Calisse Ip, ça marche pas!
    Ben non ça marche, ça enregistre toujours!
    Bon ben recommence du début alors!
    Arrhumm! Le destin vous a amenez ici pour changer le monde et restaurer l’équilibre entre les peuples! J’ai plus beaucoup de mots, alors:
    Alustran à Lac Diamand c’est important
    Reforgez Épine et protégez la Princesse Cassandrine D’Elova Corbonazi, je vous recontacterai.
    C’était Futorio Ir’Occipitus over!
  • Ké mange deux carreaux d’arbalètes dans un bras qui le poussent à aller se réfugier dans des fourrés, disparaissant de la vue des deux fermiers.
  • Malgré un équipement supérieur et l’expérience d’un voleur de haut niveau, Jack s’est laissé aller ces dernières années et ses réflèxes ne sont plus les mêmes. Se sont ces derniers regrets qui lui passent par la tête alors que son majordhomme et lui, livre une battaille perdue d’avance.
  • Sur les cadavres, vous récupérez les arbalètes avec leurs munitions, le Mask of Disguise, Une dague Harbinger dont la lame s’alonge une seconde après avoir piquée de la peau, infligeant de terribles blessures, plus la bourse bien garnie de Ka-J/Jack.
  • En voyant KÉ manipuler le masque couvert de cicatrices, Asham voit un plan se former lentement dans son esprit et vote pour que ce soit votre voleur qui en prenne possession.

Retour au Village

  • KÉ retourne voir Miriella avec la tête de son père pour avoir la récompense promise, feignant de ne rien savoir d’un quelquonque masque.
  • Avec la cloche de bronze en main, vous retournez à Détanlpurin où une foule s’est rassemblée autour d’une fillette nue pied couverte de sang et de blessures légères. La petite elfe en sanglots raconte que la petite caravane de ses parents s’est fait attaquer par des bugbears sur la route du sud. Il l’ont trouvé trop maigre pour être vendue comme esclave et l’ont laissé partir. Elle a courru pendant deux jours jusqu’ici.
  • Les villageois et le maire de Lac Diamand offre 400sp si un groupe de braves gens tentent de ramener les parents de la petite.
  • Étrangement, ça vous rappelle la même expérience qu’a vécu Almand Feuillamère avant de se retrouver dans les mines d’argent sous le mont Dargent. Vous espérez que ce ne soit pas le cas, mais plus vous y pensez, plus vous êtes certains que les deux servantes ont été kidnappées pour finir comme esclaves dans les mines infestées de kobolds et dirigées par un ogre intelligent.
  • Secrètement, pendant la nuit suivante, Asham et KÉ mettent en branle un plan pour voler les plus précieuses pièces de dragonchess de Jack Blades. KÉ se rend furtivement jusqu’à la porte des serviteurs de la ferme fortifiée en ayant les traits d’un garçon de ferme avec les cheveux trop longs. Garçon de ferme préalablement égorgé dans un bosquet tout près du chemin menant vers l’ouest, alors qu’il allait chercher de l’eau au puit.
  • Il passe inaperçu devant les garde et se glisse jusqu’au bureau du défunt propriétaire pour y entrer sans déclencher d’alarmes. Asham avait raison, avec le décès de Ka-J, la plupart des sièges se sont désactivés.
  • Ouvrant un grand sac, il se met en devoir de prendre les meilleures pièces tout en allant le plus rapidement possible. Il évite deux pièces piègées et s’empare d’Armandyl avant d’entendre quelqu’un s’approcher dans le corridor.
  • Sans bruit, KÉ ouvre une des baie vitrée et se glisse à l’extérieur, descendant jusqu’au sol par une solide goutière de métal. Il rejoint ensuite le bosquet où il cache quelques-unes des figurines sur le corps du garçon, puis s’en retourne près de l’auberge.
  • Toujours à l’extérieur, dans la même ruelle qu’il a emprumpté pour sortir en douce, KÉ chantonne une série de note dans l’air délicieusement frais de cette nuit d’été. Asham en entendant les notes convenues, ouvre la fenêtre de leur chambre et lance son corbeau qui atteri sur l’épaule de KÉ. Un sort d’invisibilité est transmis par le corbeau, sur le voleur.
  • KÉ, maintenant invisible, suit un client qui rentre tard après le couvre-feu et se glisse dans l’auberge. Évitant les gens et les obstacles, il se faufile jusqu’au troisième étage où Asham lui ouvre la porte avec un grand sourire.
  • Les deux amis contemple leur butin et célèbre en se commandant une bonne bouteille de vin. Après avoir discuté un moment, ils décident de renforcir leur pacte en gardant le secret de leur méfait face aux autres, puis Asham convient de bien vouloir aider KÉ à concocter de nouveaux poisons et de l’aider dans sa récolte d’ingrédients nocifs. Ké s’engage à protéger le mage et à lui offrir les babioles magiques qu’il pourrait acquérir.
  • Une amitié étrange se tisse ce soir entre deux être normalement associaux et complètement différents.
  • Futorio donne 5pp à Ipikar D’Occipitus qui gagne le pari en disant: “Je t’avais bien dit qu’il travaillerais bien ensemble!”

Commentaire = 25xp

Comments

Détails additionnels dont je me souviens….
Durant le party, Asham vole la carte de personnage de Vivaneau pour gagner le jeu (et le faire se terminer plus rapidement).
Le combat contre Jack Blades était loin d’être gagné d’avance, surtout que c’était juste Vivaneau et KÉ, alors qu’au même moment tous les autres étaient encore en train de s’occuper du cercle de pierres. Mais ce qui a aidé beaucoup, sans doute, c’est mon sort de Command avec lequel j’ai fait que Jack me donne sa dague (méga-empoisonnée). Éventuellement, KÉ lui a déclaré qu’il allait le tuer, qu’il avait couché avec sa fille, ou qu’il allait prendre le contrôle de son empire, je sais plus trop… en tout cas Jack a décidé que c’était un duel entre lui et KÉ, et a fait apparaitre une épée rouge je pense faite de son sang… mais j’ai continué à être là et protéger KÉ, même si je ratais toutes mes attaques.

Pis c’est arrivé quand, cette histoire de vol de pièces de Dragonchess-là? C’était donc ça leur plan secret pfffff. Qu’est-ce que j’vais faire avec cette gagne de croches, moi?

Session 3
 

+25xp Félix!
Le plan secret est arrivé hors game, dans une série de emails pour lesquels ils ont gagné des xp…

Session 3
 

Est-ce que Jerryl et Ka-J nous avaient pas lancé une bombe? Avec une flamèche, que j’avais éteinte d’un coup d’épée?

Merci pour ta protection, Vivaneau! Je continue à compter sur toi pour nous protéger! Mais sinon, laisse les croches fabriquer leurs affaires croches. En bref, on a mis la main sur des fucking bonnes pièces!! Mais on n’a pas encore décidé de la suite des événements. Asham a peut-être décidé… Qui sait? Mais quand on est loyal, on accepte les défauts de notre camarades de baston. PAS VRAI? Quand on est LOYAL.

Aussi, est-ce que quelqu’un a pris la Harbinger dagger? Si non, je la claim!

Session 3
 

J’ai pas mal ris au dernier point de ce log ;-) Vivaneau on est pas croche c’est juste certains de nos intérêts qui diffère et ça reste a ton avantage pense s’y. Comme bon politicien ce que l’on ne sait pas ne peux ce retourné contre nous. ON devrait faire un bon profit et beaucoup de relation avec un esprit brillant comme le tiens a joué au Dragonchest

Session 3
 

Mais, et cela va de soit, ton esprit brillant profitera de nos esprits malins. On ne peut pas risquer de perdre, si on décide de gagner. Pas vrai? Et gagner, ça implique de tricher.

Session 3
 

Gagner en trichant, c’est pas une vraie victoire!

Et c’est Ben/Janvier qui a la dague.

Session 3
 

Gagner, c’est gagner, Vivaneau. Point barre au carré.

Les vraies victoires, c’est des excuses pour les perdants. Pas vrai les gars! Pas vrai?!

Session 3
 

Ta face est pas vraie!

Session 3
 

TA face!

Session 3
Zul_Hellbringer

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